Прозорий гнучкий Flim -екран

Що таке 3D-дисплей з гола очей? (Частина 1)

Завдяки постійному прогресу науки та технологій, світлодіодний показ як новий тип технології дисплея широко використовується в різних галузях. Серед них 3D-дисплей з світлодіодним оком пояснюється його унікальними технічними принципами та приголомшливими візуальними ефектами, стало центром уваги в галузі.

图 1

3D-дисплей «Оголеного очей»-це передова технологія дисплея, яка спритно використовує паралакс-характеристики людського ока, щоб глядачі могли переглядати реалістичні стереоскопічні зображення з відчуттям глибини та простору, не носячи жодних допоміжних інструментів, таких як 3D окуляри або шоломи. Ця система - це не простий пристрій дисплея, а складна система, що складається з терміналу 3D -дисплея, спеціального програмного забезпечення для відтворення, виробничого програмного забезпечення та технології додатків. Він інтегрує знання та технології багатьох сучасних високотехнологічних галузей, таких як оптика, фотографія, електронні комп'ютери, автоматичне управління, програмне програмування та 3D-виробництво анімації, щоб утворити багатовимірне рішення міжвимірного дисплея.

 

На 3D-дисплеї FOOM Eye його кольорова перфоманція багатий і барвистий, почуття шару та тривимірні є надзвичайно сильними, кожна деталь є реальною, представляє справжнє відчуття тривимірного візуального задоволення для аудиторії. Стереоскопічний образ, який приносить 3D-технологію немовляти очей, не тільки має справжній і яскравий візуальний вираз, але й може створити прекрасну та привабливу екологічну атмосферу, принести сильний візуальний вплив та захоплюючий досвід перегляду для аудиторії, тому його люблять і шукають споживачі.

1, Принцип реалізації 3D-технології Оголених очей

3D-око, також відомий як аутостероскопічна технологія дисплея,-це революційний візуальний досвід, який дозволяє глядачам переглядати реалістичні тривимірні зображення безпосередньо неозброєним оком без допомоги будь-яких спеціальних шоломів або 3D-окулярів. Основний принцип цієї технології полягає в тому, щоб точно спроектувати пікселі, що відповідають лівим і правим очам зліва та правої очей аудиторії відповідно, реалізація цього процесу завдяки застосуванню принципу паралакса, створюючи тим самим тривимірний візуальний образ.

Люди здатні сприймати глибину через відмінності у візуальній інформації, яку отримують наші очі. Коли ми спостерігаємо зображення чи об'єкт, є різниця у змісті зображення, отриманого лівим оком та правим оком. Ця різниця ще більш виражена, коли ми закриваємо одне око, оскільки положення та кут предметів відрізняються від лівих і правих очей.

图 2

3D-технологія з огляду на очі використовує цей бінокулярний паралакс для створення 3D-стереоскопічних ефектів за допомогою методики, яка називається паралакс-бар'єром. Ця методика покладається на обробку мозку різні зображення, отримані лівими та правими очима, щоб створити відчуття глибини. Перед великим екраном структура, що складається з непрозорих шарів, і точно розміщені прогалини проектують пікселі зліва та правої очей у відповідні очі. Цей процес досягається за допомогою ретельно розробленого паралакс-бар'єру, який дозволяє глядачеві чітко сприймати тривимірне зображення без необхідності будь-якого допоміжного обладнання. Використання цієї технології не тільки покращує досвід перегляду, але й сприяє розробці технології дисплея, відкриваючи нові можливості для майбутніх методів візуальної розваги та взаємодії.

图 4

 

2, загальні типи 3D-дисплеїв неозброєних очей

У поточному полі технології дисплея 3D-дисплей Focke-Eye став новим привабливим способом дисплея. Цей вид дисплея в основному використовує світлодіодний дисплей як основний пристрій дисплея. З огляду на світлодіодний дисплей має дві категорії внутрішнього та зовнішнього середовища застосування, 3D -дисплей неозброєних очей, відповідно, розділений на 3D -дисплей у приміщенні неозброєних очей та 3D -дисплей на відкритому повітрі.

Крім того, виходячи з принципу роботи 3D -дисплея неозброєних очей, цей тип світлодіодного дисплея зазвичай розроблений у різні форми відповідно до розміру кута при встановленні для задоволення різних сцен та потреб перегляду. Поширені форми включають кутові екрани з правого кута (також відомі як L-подібні екрани), кутові екрани дуги та вигнуті екрани.

 

1) Екран прямого кута

Дизайн екрана прямого кута (L-подібного екрана) дозволяє екрану розгортатися на двох перпендикулярних площинах, забезпечуючи унікальний візуальний досвід для аудиторії, особливо для куточків або сцен, що вимагають декількох кутів.

2)Кут дуги

Кутовий екран Arc використовує більш м'який кутовий дизайн, а екран поширюється на два перетинаючих, але не-ритових куточкових площинах, що приносить більш природний ефект візуального переходу до аудиторії.

3) вигнутий екран

Вигнутий екран розроблений для того, щоб згинати весь дисплей, який не тільки покращує занурення перегляду, але й дозволяє аудиторії отримати більш рівномірний візуальний досвід під будь -яким кутом.

图 5

 

(Для продовження)


Час посади: липень-01-2024