3. Аналіз характеристик зображення неозброєним оком 3D-дисплея
1) Екран 3D-дисплея з сильним тривимірним відчуттям неозброєним оком – візуальний ефект кадру
3D-дисплей, що сприймається неозброєним оком, створює у глядачів сильне тривимірне відчуття завдяки унікальній візуальній презентації. Чому зображення, що сприймається неозброєним оком, порівняно з традиційним світлодіодним великим екраном, може викликати глибше відчуття тривимірності? Дехто може подумати, що це через нерівний дизайн екрана, але навіть на екрані без нерівних вух ми все одно можемо відчути значний 3D-ефект.
Щоб відповісти на це питання, спочатку обговоримо ключовий елемент технології 3D-дисплеїв неозброєним оком: кадрування. Ефект кадрування полягає в тому, що основна частина малюнка пальцями ніби «вилітає» за межі кадру, що вміло обманює наші очі та таким чином впливає на сприйняття нашим мозком.
У повсякденному житті ми стикаємося з телевізором, мобільними телефонами, комп'ютерами та іншими пристроями відображення, а зображення зазвичай обмежується рамкою. Існування цієї межі змушує нас дійти консенсусу: зображення має бути всередині неї. Дизайнер використовує це психологічне очікування, штучно додаючи візуальний ефект межі до зображення.
Коли об'єкт на зображенні знаходиться поза межами попередньо встановленої рамки в нашому мозку, цей візуальний контраст дає нам сильне 3D-відчуття. Цей метод проектування рамки не лише порушує традиційні межі зображення, але й надає нам новий візуальний досвід захопливого перегляду.
2) Унікальна продуктивність 3D-екрану, що сприймається неозброєним оком — аналіз феномену спотворення екрана
Сучасна так звана технологія 3D неозброєним оком насправді не є 3D неозброєним оком у справжньому сенсі. Цей тип дисплея може відображати сильне відчуття тривимірності лише тоді, коли глядач знаходиться під певним кутом і відтворює певне відео, налаштоване для великого екрана. Якщо кут огляду або відеоконтент не відповідає цим умовам, зображення виглядатиме спотвореним.
Виробництво контенту для великого 3D-екрану неозброєним оком – це досить складний процес. Перш за все, виробничому персоналу необхідно визначити кут огляду аудиторії, який включає положення стоячи, сидячи та досягаючи висоти зйомки мобільним телефоном тощо, та синтезувати ці діапазони значень для отримання проміжного значення. Потім, відповідно до структури екрана, розширити простір, побудувати сцену та, нарешті, відрендерити відео, придатне для відтворення на великому екрані. Цей процес вимагає не лише спеціалізованих технічних знань, але й глибокого розуміння звичок перегляду та візуального сприйняття аудиторії.
3) Глибинна чарівність 3D-екрану неозброєним оком – створення внутрішнього простору
У процесі прагнення до 3D-ефекту, що відображається неозброєним оком, створення внутрішнього простору стало важливим технічним засобом, який може створити відчуття глибини зображення, створюючи тривимірний візуальний ефект. Коротше кажучи, внутрішній простір знаходиться на площині або поверхні, за допомогою певних візуальних елементів та дизайнерських прийомів, щоб створити тривимірне відчуття глибини.
Як приклад для ілюстрації цієї концепції, ми можемо уявити собі інакше темну площину, яка, якщо до неї вміло додати кілька ліній, миттєво набуває відчуття просторової глибини. Цей простий та ефективний прийом є інтуїтивним проявом створення внутрішнього простору.
Чи то у виробництві відеоконтенту на плоскому, чи то на вигнутому великому екрані, ми бачимо, що ця техніка створення внутрішнього простору широко використовується. Завдяки ретельно розробленому розташуванню елементів та ефекту світла й тіні, внутрішня частина екрана ніби набуває тривимірної просторової структури, завдяки чому глядачі можуть відчути сильне відчуття глибини та тривимірності під час перегляду. Використання цієї технології не лише покращує візуальний ефект 3D-дисплея неозброєним оком, але й дозволяє глядачам отримати більш захопливий досвід перегляду.
4, Принцип 3D неозброєним оком
Принцип 3D-зйомки неозброєним оком базується на принципі паралакса людського ока, який створює відчуття глибини, забезпечуючи дещо різні зображення для лівого та правого ока. Нижче наведено детальне пояснення принципу 3D-зйомки неозброєним оком з використанням точкового представлення та індукції:
1) Принцип бінокулярного паралакса
Між очима є певна відстань, тому, дивлячись на об'єкт, кожне око бачить дещо інше зображення. Мозок обробляє ці два різні зображення, створюючи відчуття тривимірності.
2) Технологія 3D-відображення неозброєним оком
Технологія 3D-дисплеїв неозброєним оком використовує спеціальні оптичні структури та методи відображення, які дозволяють лівому та правому оку бачити різні зображення одночасно, без необхідності носити будь-які допоміжні пристрої, такі як 3D-окуляри.
3) Основні технічні засоби
Щілинний растр: Щілинний растр розміщується перед екраном, щоб розділити видиме зображення лівого та правого ока шляхом блокування, формуючи 3D-зображення.
Циліндрична лінза: Використовуючи принцип заломлення лінзи, пікселі, що відповідають лівому та правому оку, проектуються відповідно на ліве та праве око для досягнення ефекту розділення зображення.
Вказування на джерело світла: точне керування двома наборами екранів для проектування зображень на ліве та праве око також є способом досягнення 3D без впливу на очі.
4) Інші технічні засоби
Технологія оптичного екрана: серія вертикальних смуг створюється за допомогою перемикаючого дисплея, поляризаційної плівки та полімерного дисплейного шару для створення паралаксного бар'єру, який дозволяє лівому та правому оку бачити різні зображення.
Принцип Лоренца: світло заломлюється через крихітні горбики на екрані, так що ліве та праве око бачать різні пікселі.
Технічні проблеми та розробки: 3D-технологія без окулярів все ще стикається з деякими труднощами, такими як обмеження кутів огляду, втрата роздільної здатності та виробничі витрати. З розвитком технологій враження від перегляду 3D-пристроїв неозброєним оком продовжуватимуть покращуватися, а сфера застосування ще більше розширюватиметься.
Імітуючи принцип паралакса людського ока, 3D-технологія неозброєним оком використовує різноманітні оптичні та дисплейні засоби для реалізації тривимірного зображення, яке можна переглядати без використання допоміжного обладнання. Ця технологія має широкий спектр застосувань у сфері розваг, реклами, освіти та інших галузях.
(Продовження буде)
Час публікації: 03 липня 2024 р.