3, Аналіз характеристик малюнка 3D-дисплея неозброєного очей
1) Екран 3D Display Out Eye Сильний тривимірний сенс-візуальний ефект кадру
3D-дисплей «Noed Eye» приносить аудиторію сильне тривимірне відчуття з унікальною візуальною презентацією. Порівняно з традиційним світлодіодним великим екраном, чому малюнок, наданий 3D-дисплеєм FOMED EYE, може змусити людей відчувати себе глибшим тривимірним сенсом? Деякі люди можуть подумати, що це пояснюється дизайном на вухах екрана, але навіть на екрані, що не є собачими, ми все ще можемо відчути значний 3D-ефект.
Для того, щоб відповісти на це запитання, ми спочатку обговоримо ключовий елемент у технології 3D-дисплея Fomed Eye: обрамлення. Ефект обрамлення полягає в тому, що основна частина картини пальця, як видається, «летить» поза межами рамки, яка спритно хитає нашими очима і, таким чином, впливає на наше сприйняття мозку.
У повсякденному житті ми контактуємо з телевізором, мобільними телефонами та комп’ютерами та іншими пристроями дисплея, зображення зазвичай обмежується кадром. Існування цієї межі робить нас консенсусом: картина повинна з’явитися всередині кордону. Дизайнер користується цим психологічним очікуванням, штучно додаючи візуальний ефект кордону на малюнку.
Коли суб'єкт на малюнку знаходиться поза попередньо заданим кадром у нашому мозку, цей візуальний контраст дає нам сильне 3D -сенс. Цей метод дизайну кадру не тільки проривається через традиційну межу граничної картини, але й приносить нам новий та захоплюючий досвід візуально.
2) Унікальна продуктивність екрана 3D -дисплея FOOME Eye - Аналіз явища спотворення екрана
Нинішня так звана 3D-технологія з оголеним оком насправді не є 3D-3D в справжньому сенсі. Цей тип дисплея може показувати сильне відчуття тривимірного лише тоді, коли глядач знаходиться під певним кутом і відтворює певне відео, налаштоване на великий екран. Після того, як кут перегляду або відеоконтент не відповідає цим конкретним умовам, зображення видається спотвореним.
Виробництво вмісту для 3D-екрану 3D-екрану нерозумного очей є досить складним процесом. Перш за все, виробничий персонал повинен визначити кут огляду аудиторії, який включає стояння, сидіння та досягнення висоти зйомки мобільного телефону тощо, і синтезувати ці діапазони значення для отримання проміжної вартості. Потім, згідно з структурою екрана, щоб розширити простір, створити сцену і, нарешті, відображає відео, придатне для гри на великому екрані. Цей процес вимагає не лише спеціалізованих технічних знань, але й глибокого розуміння звичок перегляду та візуального сприйняття аудиторії.
3.
У процесі переслідування ефекту 3D-дисплея немовляти очі створення внутрішнього простору стало важливим технічним засобом, який може створити відчуття глибини картини, щоб створити тривимірний візуальний ефект. Коротше кажучи, внутрішній простір знаходиться на площині або поверхні, через конкретні візуальні елементи та методи проектування, щоб побудувати тривимірне відчуття глибини.
Як приклад, щоб проілюструвати цю концепцію, ми можемо уявити інакше темну площину, яка, коли кілька рядків спритно додаються до неї, миттєво набуває відчуття просторової глибини. Ця проста та ефективна методика - це інтуїтивне прояв створення внутрішнього простору.
Будь то у виробництві плоского або вигнутим великим екраном відеоконтенту, ми можемо побачити, що ця техніка створення внутрішнього простору широко використовується. Через ретельно розроблений макет елементів та ефект світла та тіні, інтер'єрі екрану, здається, надається тривимірна структура простору, щоб аудиторія могла відчути сильне відчуття глибини та тривимірного сенсу під час перегляду. Використання цієї технології не тільки покращує візуальний ефект 3D-дисплея Fomed Eye, але й дозволяє аудиторії отримати більш захоплюючий досвід перегляду.
4, Принцип 3D ока
Принцип 3D з немовляти очі заснований на принципі паралакса людського ока, який створює відчуття глибини, надаючи трохи різні зображення для лівих і правих очей. Далі наведено детальне пояснення принципу 3D неозброєного очей, використовуючи точкове представлення та індукцію:
1) принцип бінокулярного паралакса
Існує певна відстань між очима, тому, дивлячись на предмет, кожне око бачить дещо інше зображення. Мозок обробляє ці два різні зображення, щоб створити відчуття тривимірного.
2) Технологія 3D-дисплея з немовним оком
Технологія 3D -дисплея Fock Eye використовує спеціальні оптичні структури та методи відображення, які дозволяють лівим та правим очам бачити різні зображення одночасно, без необхідності носити будь -які допоміжні пристрої, такі як 3D окуляри.
3) Основні технічні засоби
Розрізний растер: перед екраном розміщується растер щілини, щоб розділити видиме зображення лівого ока та правого ока, блокуючи, утворюючи 3D -зображення.
Циліндричний об'єктив: Використовуючи принцип заломлення об'єктива, пікселі, що відповідають лівому та правому очах, проектуються відповідно ліворуч і правої очі для досягнення ефекту поділу зображення.
Вказівка на джерело світла: Точне управління двома наборами екранів на проектних зображень зліва та права очі-це також спосіб досягти 3D-очей 3D.
4) Інші технічні засоби
Оптична технологія екрана: Серія вертикальних смуг створюється за допомогою комутаційного дисплея, поляризуючої плівки та шару полімерного дисплея для створення паралакс -бар'єру, який дозволяє лівим та правим очам переглядати різні зображення.
Принцип Лоренца: Світло заломлюється через крихітні удари на екрані, щоб ліві та праві очі бачили різні пікселі.
Технічні проблеми та розробки: 3D-технологія без окулярів все ще стикається з деякими проблемами, такими як обмеження кута перегляду, втрата роздільної здатності та витрати на виробництво. Завдяки просуванню технології досвід перегляду пристроїв 3D-дисплеїв на омологових очей продовжуватиме вдосконалюватися, а поле застосування буде додатково розширене.
Моделюючи принцип Parallax людських очей, 3D-технологія немочлених очей використовує різноманітні оптичні та дисплейні технології, щоб реалізувати тривимірне зображення, яке можна переглянути, не носивши допоміжне обладнання. Ця технологія має широкий спектр перспектив додатків у розвагах, рекламі, освіті та інших галузях.
(Для продовження)
Час посади: липень-03-2024